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External opportunity

Programmeur.euse 3D - (Assassin's Creed HEXE)

Ubisoft

Montreal, QC, Canada Full-time

Posted 30 Oct 2026 · Other

Compensation

A clear compensation amount was not identified. Ask the employer for the range, currency, pay period and whether it covers base pay or total compensation.

Location, eligibility & working hours

Listed work location
Montreal, QC, Canada
Visa sponsorship
Not stated clearly
Relocation support
Not stated clearly
Working hours / time zone
Not stated clearly

Remote does not automatically mean work from any country. A location match does not confirm work authorization, sponsorship or relocation eligibility.

Requirements at a glance

Vue

Named skills identified in the listing. A mention is not always a requirement; read the full description and employer conditions.

Job description

Job Description En tant que programmeur·euse 3D à Ubisoft Montréal, vous vous concentrerez sur les systèmes de rendu du projet Assassin's Creed HEXE. Vous travaillerez en étroite collaboration avec l’équipe de rendu Anvil Pipeline afin de maintenir la stabilité, l’efficacité et l’adaptabilité du moteur sur les consoles de génération actuelle et sur ordinateur personnel. Ce que vous ferez Contribuer à l’ensemble du moteur de rendu, notamment au rendu opaque, aux ombres, aux effets de post-traitement et aux systèmes fondés sur le calcul Prendre en charge le rendu en étroite collaboration avec l’équipe de rendu Anvil Pipeline Diagnostiquer les problèmes propres au projet, notamment les blocages du processeur graphique et les bogues de rendu complexes Évaluer la performance et mettre en œuvre des optimisations dans l’ensemble de la chaîne de rendu Concevoir et mettre en œuvre des solutions de rendu alternatives adaptées aux consoles dont les capacités sont plus limitées Soutenir la chaîne Toolmode Data Generation du point de vue du rendu Qualifications Ce que vous apportez à l'équipe Un baccalauréat en informatique, en génie informatique ou l’équivalent.   Maîtriser les systèmes modernes de rendu en temps réel, notamment le rendu opaque, les ombres, les effets de post-traitement et les chaînes de traitement fondées sur le calcul Mettre à profit une expérience pratique de la livraison de jeux sur PlayStation 5, Xbox Series X/S ou Nintendo Switch 2 Résoudre des problèmes de rendu propres aux différentes plateformes, notamment les blocages du processeur graphique Utiliser des outils de profilage du processeur graphique pour repérer et corriger les problèmes de performance Naviguer dans une base de code étendue et contribuer efficacement à des systèmes moins familiers Apporter idéalement une expérience des moteurs de jeu propriétaires, comme Anvil Connaître idéalement les chaînes d’outils et de génération de données, comme Toolmode Apporter idéalement une expérience de collaboration avec des équipes de moteur ou de chaîne de production réparties entre plusieurs studios Ce qu’il faut nous envoyer Votre CV mettant en valeur vos compétences Des exemples de code, des liens vers vos dépôts ou des projets pertinents Company Description Ubisoft est un·e chef·fe de file mondial·e dans l’industrie du jeu vidéo, avec des équipes partout dans le monde qui créent des expériences originales et mémorables, d’Assassin’s Creed et Rainbow Six à Just Dance et bien plus encore. Nous sommes convaincu·e·s que la diversité des perspectives permet aux joueur·euse·s comme aux équipes de s’épanouir. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et par le fait de repousser les limites du divertissement, joignez‑vous à nous et contribuez à créer l’inconnu !

Location & work arrangement

Listed work locations

  • Montreal, QC, Canada

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